Hackathon pour les jeunes de la Semaine mondiale de l'éducation aux médias et à l'information de l'UNESCO 2024

Cameroon desk
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Hackathon pour les jeunes de la Semaine mondiale de l'éducation aux médias et à l'information de l'UNESCO 2024

Date limite : 26 août 2024

Les candidatures sont ouvertes pour le hackathon des jeunes de la Semaine mondiale de l'éducation aux médias et à l'information de l'UNESCO 2024 . Le Youth Hackathon, partie intégrante de la Global MIL Week, offre une scène mondiale pour la participation et l'engagement des jeunes, visant à exploiter l'innovation et les initiatives menées par les jeunes pour répondre au thème de la Semaine, en particulier le rôle croissant des créateurs de contenu numérique et des influenceurs. dans le paysage informationnel ; et les défis posés par l’intelligence artificielle.

Les équipes gagnantes seront invitées à Amman, en Jordanie, les 30 et 31 octobre pour présenter leurs projets lors de la cérémonie de clôture de la conférence thématique de la Global MIL Week.

Thème : Les jeunes ouvrent la voie – L’éducation aux médias et à l’information et les nouvelles frontières numériques de l’information

Tâches et défis

Les participants se concentreront sur l'un des sujets suivants pour concevoir des solutions innovantes et planifier leurs propositions :Donner aux jeunes les moyens de devenir des participants actifs dans l’élaboration des espaces numériques qu’ils habitent, en trouvant des moyens de promouvoir les informations d’intérêt public plutôt que des consommateurs passifs d’informations.
Explorer des solutions innovantes pour relever les défis posés par l’intelligence artificielle.
Explorer des approches réceptives et efficaces en matière d’éducation aux médias et à l’information et de renforcement des capacités par l’éducation par les pairs et l’éducation alimentaire.
Activer les organisations de jeunesse pour qu'elles deviennent des agents de changement en collaborant avec les créateurs de contenu numérique.

Catégories de solutions

  • Jeux
  • Applications/Sites Web
  • Programmes radio/Podcasts
  • Boîtes à outils pédagogiques
  • Interventions communautaires créatives (non axées sur la technologie)
  • Autres modalités créatives pour des interventions innovantes


Admissibilité

  • Les équipes comprendront 3 à 6 membres (en garantissant la parité des sexes, les équipes peuvent être nationales, régionales ou internationales).
  • Les membres doivent être âgés de 18 à 30 ans et adhérer aux valeurs de l'UNESCO telles que la paix, le respect de la diversité, la liberté d'expression.
  • Aucune expérience préalable n’est requise.

Application

Chaque soumission devra inclure un document présentant la solution et un pitch vidéo de 3 minutes (un format créatif est fortement recommandé). Ils doivent comprendre :
  • La composition de l'équipe
  • Énoncé du problème, objectifs, public cible et alignement avec les défis de cette année
  • Explication du prototype
  • Faisabilité
  • Durabilité
  • Créativité
  • Stratégies de déploiement / Modèle économique et preuves de validation du marché

Cliquez ici pour postuler

Pour plus d'informations, visitez le MIL Youth Hackathon .

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